
DeltaMagic 实验室
∆ 01/02 精选作品

清晰的入口
首页介绍品牌,再引向产品世界。搜索与分类为较大的目录建立实用结构。
自己的声音
鲜明的产品影像、直接的阿尔巴尼亚语文案,以及独特的视觉身份贯穿体验。
上线后的用心
结构化内容让产品易于维护。带日期的 Google PageSpeed 报告让你自己检查公开网站。
当前进展+
让企业清楚展示产品,并与客户直接建立联系。
∆ 01/03 精选作品

让作品说话
大幅门款图片先展示材质、细节与产品个性,访客不必先读一大段推销文字。
下一步清楚可见
探索产品后可以直接咨询;在手机上,拨打电话也始终方便。
检验作品
线上网站有注明日期的 Google PageSpeed 报告。你可以打开报告,也可以对公开网址重新测试。
当前进展+
以丰富的视觉内容呈现产品,并为询价提供清晰路径。
∆ 02/02 商业工具

结构先行
字段遵循客户的内容模型。编辑者维护有意义的内容,不必每次都重建页面布局。
发布前先看
私有预览让你在内容正式公开发布之前检查并审查草稿。
有意识地发布
验证后的内容与带版本的模板生成预备站点;发布操作再启用准备好的结果。
当前进展+
面向需要维护内容并有序发布的企业与编辑团队。
∆ 02/03 商业工具

销售
查找商品、建立购物篮,并通过本地业务层提交交易。
库存
商品目录与库存变动处于同一流程;试点实现也涉及批次和保质期管理。
班次
开班、现金变动和关班都有明确记录。硬件与税务要求仍需分别验收。
当前进展+
处于试点开发阶段。具体门店流程和外接设备仍需分别验证。
∆ 02/04 商业工具

找到会话
文件夹、邮件列表和已读状态,让电脑与小屏幕上的邮箱都易于浏览。
回复就在手边
写信、回复、回复所有人和附件都留在同一条专注的邮件流程中。
决定加载什么
在信任发件人之前,外部图片保持阻止状态。邮件内容被隔离渲染,并提供纯文本回退。
当前进展+
客户实施项目,并非邮箱托管服务或通用 CRM。
∆ 03/01 GO! 渲染

有规则的场景
输入描述物体及其关系。绘制开始前,验证为场景设定清晰边界。
由宿主掌控
帧、尺寸变化与暂停属于宿主的生命周期。渲染器不必接管整个应用。
运行中的世界
RMR 是真实的使用者:游戏模拟推动动作,GO! 负责可见场景。接下来可以看看实际截图。
当前进展+
GO! 是开发中的场景编译器和 WebGPU 渲染器,并非完整的游戏引擎。浏览器和设备支持取决于具体版本和工作负载。
∆ 03/02 GO! 渲染
RMR / GO!
认识场景。认识 Milav。
这是我们自己的跑酷游戏 Run Milav, RUUUN!,由 GO! 绘制它的世界。这里的画面取自真实游戏。
- 原创角色,真实游戏画面。
- 游戏掌管规则和时间,GO! 绘制世界。
- 静态截图;此页面不会启动游戏运行时。


∆ 03/03 GO! 渲染
GO! / WEBGPU
场景是数据。结果有深度。
一条精简且明确的路径:给渲染器一个它能理解的场景,并始终掌握其生命周期。
01描述赋予场景结构。+
物体、变换和资源在场景描述中各有明确位置。编译器处理结构化输入。
02验证绘制前先检查。+
在渲染器分配资源之前检查场景结构、引用和支持的能力。无效输入会在这里被拦截。
03渲染掌管每一帧,也负责清理。+
宿主控制帧、尺寸变化和暂停;渲染器管理绘制资源并负责释放。
∆ 03/04 GO! 渲染
GO!
核心精简。边界清楚。
GO! 是开发中的场景编译器和 WebGPU 渲染器,并非完整的游戏引擎。浏览器和设备支持取决于具体版本和工作负载。
核心能力
- 结构化场景编译
- WebGPU 绘制与资源管理
- 由宿主控制的帧生命周期
目前范围之外
- 完整游戏引擎或可视化编辑器
- 对所有浏览器和设备的普遍支持
- 对每个实验作出公开发布承诺
∆ 04/01 ∆Positron

界面
使用网页技术呈现,由系统 WebView 渲染。操作系统的网页运行时仍是依赖。
边界
Rust 控制的运行时在转发原生操作前检查已声明的权限。
应用
DeltaPOS 是实际试点:真正的收银界面正在检验这套桌面基础。
当前进展+
Positron 使用系统 WebView 和 Rust 控制的运行时。平台一致性、签名、安装及硬件支持仍需开发与验证。
∆ 04/02 ∆Positron
∆POSITRON / DELTAPOS
运行时也有日常工作。
DeltaPOS 为 Positron 提供了实际应用场景:收银界面、本地业务逻辑,以及对周边设备的明确访问控制。

在收银台
查找商品、建立购物篮、完成销售。
在界面背后
本地业务层管理目录、库存和班次记录。
连接设备
外接设备需要单独验证。
∆ 04/03 ∆Positron
∆POSITRON
表达意图,明确授权。
界面发起操作请求;运行时先检查已声明的权限,才允许执行本地操作。这是概念图,并非实时遥测。
01请求界面表达意图。+
网页界面请求一项具体操作。显示按钮并不等于获得设备权限。
02检查权限有边界。+
运行时在转发请求前检查应用声明的能力。
03执行只有获准的操作才能继续。+
原生端执行许可的本地操作。缺少权限时,请求不会被转发。
∆ 04/04 ∆Positron
∆POSITRON
一块根基。正在投入实践。
Positron 使用系统 WebView 和 Rust 控制的运行时。平台一致性、签名、安装及硬件支持仍需开发与验证。
实现方式
- 基于网页的界面呈现
- Rust 控制的原生权限
- 系统 WebView
仍需完成
- 平台与安装验证
- 签名与发布打包
- 真实外接设备验收
∆ 05/02 我们的游戏

听。看。行动。
音符与轨道把音乐变成连续的决策,时机就是体验的核心。
属于我们的世界
原创项目美术为音乐建起视觉之家。这里展示的是美术,不是游戏实录。
仍在成形
这是开发中的一瞥;本页并未宣布公开可玩的版本。
当前进展+
游戏仍在开发中。展示的内容是预览,并非公开可玩的版本。
∆ 05/03 我们的游戏
三道街机跑酷游戏
Run Milav, RUUUN!
原型三条跑道、一路向前,还有一点魔法。Milav 在我们由 GO! 渲染的跑酷游戏中跨越障碍与遭遇。
为谁而造决策够快,也喜欢 Milav 的玩家。

不停前进
切换跑道、跳跃、滑行。身后视角让下一步始终在眼前。
带上一点魔法
施法是动作的一部分。角色与世界都来自我们自己的游戏美术。
一款游戏,两种职责
游戏掌管规则和时间;GO! 接收场景状态并渲染。截图展示的正是这套真实集成。
当前进展+
原型项目。Milav 来自我们自己的游戏世界;这里尚未宣布公开下载。
∆ 06/01 MagicOS
问题
应用与智能体如何同使用它们的人共享一个更连贯的工作环境?
方向
探索意图、界面与本地能力之间的边界。这条架构路线仍在成形。
示意图
轨道系统是概念视觉,并非完成的桌面、正在运行的智能体或可用的操作系统。
当前进展+
开发方向与架构项目。展示的几何画面是概念美术,并非完成的操作系统界面。
∆ 07/02 研究
实验控制
工作流
任务经过多个步骤时,怎样才能一直清楚可追踪?
记忆
系统应该保留什么?当信息改变时又该如何处理?
验证
什么证据足以说明结果有用?这些问题推动研究,而不是对完美自主性的承诺。
当前进展+
准备好后会分享精选内容。私有架构与实验测量仍保留在内部。
∆ 07/03 研究
范围
DeltaMagic 内部的一个研究领域。本页介绍主题,不公开私有构造细节。
证据标准
实验不等于安全认证;本地测量不能证明适合生产环境。
下次开放
材料准备好接受审查时,我们会选择性分享。这里并不提供公开的安全产品。
当前进展+
实验性研究,并非可用于生产环境的安全产品。