DeltaMagic 实验室

精选作品

为企业本身量身打造的网站。

Enno Accessories — 客户网站
客户项目

Enno Accessories

客户网站

围绕 Enno 品牌与产品目录打造的定制网站。

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Egzoni Doors — 客户网站
客户项目

Egzoni Doors

客户网站

为门业公司打造的独特网站,聚焦产品展示与咨询。

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客户网站

客户项目

让产品目录呈现企业本身的个性。Enno 的配件值得被看见、找到,也值得让人继续探索。

为谁而造真实的产品目录,以及正在寻找合适配件的客户。

你看到的是
Enno Accessories — 客户网站
为使用它们的市场而设计的界面。
作品有据可查移动端 + 桌面端 · 2026-09-24100 / 100 / 100 / 100

清晰的入口

首页介绍品牌,再引向产品世界。搜索与分类为较大的目录建立实用结构。

自己的声音

鲜明的产品影像、直接的阿尔巴尼亚语文案,以及独特的视觉身份贯穿体验。

上线后的用心

结构化内容让产品易于维护。带日期的 Google PageSpeed 报告让你自己检查公开网站。

客户网站

客户项目

让产品站上舞台。Egzoni Doors 的视觉网站让门自己说话,也让下一次沟通轻松发生。

为谁而造以产品为核心的企业,以及正在为家挑选门的人。

你看到的是
Egzoni Doors — 客户网站
为使用它们的市场而设计的界面。
作品有据可查移动端 + 桌面端 · 2026-09-24100 / 100 / 100 / 100

让作品说话

大幅门款图片先展示材质、细节与产品个性,访客不必先读一大段推销文字。

下一步清楚可见

探索产品后可以直接咨询;在手机上,拨打电话也始终方便。

检验作品

线上网站有注明日期的 Google PageSpeed 报告。你可以打开报告,也可以对公开网址重新测试。

开启项目

第一次交流只需要三件事:你在做什么、谁会使用它,以及当前流程哪里碍事。

理解

了解人、工作与约束,一起定义成功的样子。

让想法具体

围绕一条有用的路径设计内容和界面,尽早拿出真实材料。

用心构建

开发、审查并测试约定的范围,始终让下一步清晰可见。

带来一个粗略的想法、一段顽固的流程,或一个已经不够用的网站。

商业工具

内容、销售与沟通。每个项目都处在自己的发展阶段。

∆Wordprint — 内容管理与发布
开发中

∆Wordprint

内容管理与发布

结构化内容、可控发布,以及由你塑造的网站。

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DeltaPOS — 销售终端软件
试点开发中

DeltaPOS

销售终端软件

为门店日常工作设计的本地销售终端软件。

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∆CLIENT — 演示数据 · 界面预览
客户实施中

∆CLIENT

专注的网页邮箱

围绕客户邮箱打造的专注型网页邮件界面。

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内容管理与发布

开发中

内容有自己的结构。Wordprint 给编辑者一个专注的维护空间,也让草稿到公开页面的每一步清晰可控。

为谁而造维护自身内容与产品信息的团队。

你看到的是
∆Wordprint — 内容管理与发布
演示数据 · 界面预览

结构先行

字段遵循客户的内容模型。编辑者维护有意义的内容,不必每次都重建页面布局。

发布前先看

私有预览让你在内容正式公开发布之前检查并审查草稿。

有意识地发布

验证后的内容与带版本的模板生成预备站点;发布操作再启用准备好的结果。

销售终端软件

试点开发中

收银工作台应该顺着工作方式设计。DeltaPOS 把购物篮、商品目录和班次放进一个专注的本地界面。

为谁而造柜台工作人员,以及柜台背后的库存管理。

你看到的是
DeltaPOS — 销售终端软件
演示数据 · 界面预览

销售

查找商品、建立购物篮,并通过本地业务层提交交易。

库存

商品目录与库存变动处于同一流程;试点实现也涉及批次和保质期管理。

班次

开班、现金变动和关班都有明确记录。硬件与税务要求仍需分别验收。

专注的网页邮箱

客户实施中

让邮件也有思考的空间。这个专注的网页邮箱围绕客户实际使用的文件夹、会话和回复来设计。

为谁而造日常沟通,界面优先支持阿尔巴尼亚语。

你看到的是
∆CLIENT — 演示数据 · 界面预览
演示数据 · 界面预览

找到会话

文件夹、邮件列表和已读状态,让电脑与小屏幕上的邮箱都易于浏览。

回复就在手边

写信、回复、回复所有人和附件都留在同一条专注的邮件流程中。

决定加载什么

在信任发件人之前,外部图片保持阻止状态。邮件内容被隔离渲染,并提供纯文本回退。

场景编译器与 WebGPU 渲染器

开发中

让结构化场景活起来。GO! 将场景编译器与 WebGPU 渲染器连接起来,并明确管理画面背后的资源。

为谁而造希望有意识地设计渲染路径的开发者。

你看到的是
GO! — 场景编译器与 WebGPU 渲染器
RMR 游戏画面 · 由 GO! 渲染

有规则的场景

输入描述物体及其关系。绘制开始前,验证为场景设定清晰边界。

由宿主掌控

帧、尺寸变化与暂停属于宿主的生命周期。渲染器不必接管整个应用。

运行中的世界

RMR 是真实的使用者:游戏模拟推动动作,GO! 负责可见场景。接下来可以看看实际截图。

RMR / GO!

这是我们自己的跑酷游戏 Run Milav, RUUUN!,由 GO! 绘制它的世界。这里的画面取自真实游戏。

  • 原创角色,真实游戏画面。
  • 游戏掌管规则和时间,GO! 绘制世界。
  • 静态截图;此页面不会启动游戏运行时。

GO! / WEBGPU

一条精简且明确的路径:给渲染器一个它能理解的场景,并始终掌握其生命周期。

描述
验证
渲染
概念流程图
示意信号 · 非实时运行
01描述赋予场景结构。

物体、变换和资源在场景描述中各有明确位置。编译器处理结构化输入。

02验证绘制前先检查。

在渲染器分配资源之前检查场景结构、引用和支持的能力。无效输入会在这里被拦截。

03渲染掌管每一帧,也负责清理。

宿主控制帧、尺寸变化和暂停;渲染器管理绘制资源并负责释放。

GO!

GO! 是开发中的场景编译器和 WebGPU 渲染器,并非完整的游戏引擎。浏览器和设备支持取决于具体版本和工作负载。

开发中

核心能力

  • 结构化场景编译
  • WebGPU 绘制与资源管理
  • 由宿主控制的帧生命周期

目前范围之外

  • 完整游戏引擎或可视化编辑器
  • 对所有浏览器和设备的普遍支持
  • 对每个实验作出公开发布承诺

桌面应用运行时

开发中

用熟悉的方式构建界面,用审慎的方式连接设备。Positron 让网页呈现与原生权限各守清晰的边界。

为谁而造具备明确权限的本地桌面应用。

你看到的是
∆Positron — 界面预览
演示数据 · 界面预览

界面

使用网页技术呈现,由系统 WebView 渲染。操作系统的网页运行时仍是依赖。

边界

Rust 控制的运行时在转发原生操作前检查已声明的权限。

应用

DeltaPOS 是实际试点:真正的收银界面正在检验这套桌面基础。

∆POSITRON / DELTAPOS

DeltaPOS 为 Positron 提供了实际应用场景:收银界面、本地业务逻辑,以及对周边设备的明确访问控制。

试点开发中
∆POSITRON / DeltaPOS演示数据 · 界面预览
放到真实情境中的应用。
为使用它们的市场而设计的界面。

在收银台

查找商品、建立购物篮、完成销售。

在界面背后

本地业务层管理目录、库存和班次记录。

连接设备

外接设备需要单独验证。

∆POSITRON

界面发起操作请求;运行时先检查已声明的权限,才允许执行本地操作。这是概念图,并非实时遥测。

界面请求
权限检查
本地操作
概念流程图
01请求界面表达意图。

网页界面请求一项具体操作。显示按钮并不等于获得设备权限。

02检查权限有边界。

运行时在转发请求前检查应用声明的能力。

03执行只有获准的操作才能继续。

原生端执行许可的本地操作。缺少权限时,请求不会被转发。

∆POSITRON

Positron 使用系统 WebView 和 Rust 控制的运行时。平台一致性、签名、安装及硬件支持仍需开发与验证。

开发中

实现方式

  • 基于网页的界面呈现
  • Rust 控制的原生权限
  • 系统 WebView

仍需完成

  • 平台与安装验证
  • 签名与发布打包
  • 真实外接设备验收

游戏

音乐、动感和我们自己的世界。两款游戏正在成形。

RAH! — Rhythm Arcade Hero
开发中

RAH!

Rhythm Arcade Hero

我们的节奏游戏:音乐、视觉与玩法在这里交汇。

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Run Milav, RUUUN! — 三道街机跑酷游戏
原型

Run Milav, RUUUN!

三道街机跑酷游戏

Milav 奔跑在前:快速决策、持续前进,以及属于我们的角色。

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Rhythm Arcade Hero

开发中

曲目定下脉搏,时机由你把握。RAH! 是我们的节奏游戏项目,让音乐、易读的谱面和原创视觉世界相遇。

为谁而造总能预感下一个节拍的玩家。

你看到的是
RAH! — Rhythm Arcade Hero
原创项目美术

听。看。行动。

音符与轨道把音乐变成连续的决策,时机就是体验的核心。

属于我们的世界

原创项目美术为音乐建起视觉之家。这里展示的是美术,不是游戏实录。

仍在成形

这是开发中的一瞥;本页并未宣布公开可玩的版本。

三道街机跑酷游戏

原型

三条跑道、一路向前,还有一点魔法。Milav 在我们由 GO! 渲染的跑酷游戏中跨越障碍与遭遇。

为谁而造决策够快,也喜欢 Milav 的玩家。

你看到的是
Run Milav, RUUUN! — 三道街机跑酷游戏
RMR 游戏画面 · 由 GO! 渲染

不停前进

切换跑道、跳跃、滑行。身后视角让下一步始终在眼前。

带上一点魔法

施法是动作的一部分。角色与世界都来自我们自己的游戏美术。

一款游戏,两种职责

游戏掌管规则和时间;GO! 接收场景状态并渲染。截图展示的正是这套真实集成。

06/01 MagicOS

操作系统项目

开发中

如果日常计算能更连贯呢?MagicOS 是长期方向,让我们对应用、人和智能体的思考在这里交汇。

为谁而造关于计算机使用方式的长期视角。

你看到的是
人应用智能体
长期方向 · 概念示意图

问题

应用与智能体如何同使用它们的人共享一个更连贯的工作环境?

方向

探索意图、界面与本地能力之间的边界。这条架构路线仍在成形。

示意图

轨道系统是概念视觉,并非完成的桌面、正在运行的智能体或可用的操作系统。

研究

AI 系统与后量子密码学是我们的研究方向。准备好后,我们会分享精选进展。

研究中

AI 系统

研究

智能体工作流、记忆与验证,仍在幕后探索。

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研究中

后量子密码学

研究

后量子密码学仍在实验室阶段,精选进展将在准备好后分享。

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研究

研究中

答案只是工作的一部分。我们更关注它周围的系统:任务如何继续,有用的上下文如何留存,结果又该如何核验。

为谁而造工作流、记忆、验证。

你看到的是
仍在实验室里。准备好了再分享。

工作流

任务经过多个步骤时,怎样才能一直清楚可追踪?

记忆

系统应该保留什么?当信息改变时又该如何处理?

验证

什么证据足以说明结果有用?这些问题推动研究,而不是对完美自主性的承诺。

研究

研究中

有些工作需要在实验室里多待一阵。我们的后量子密码学工作仍是实验性研究方向。

为谁而造关于未来安全的审慎问题。

你看到的是
仍在实验室里。准备好了再分享。

范围

DeltaMagic 内部的一个研究领域。本页介绍主题,不公开私有构造细节。

证据标准

实验不等于安全认证;本地测量不能证明适合生产环境。

下次开放

材料准备好接受审查时,我们会选择性分享。这里并不提供公开的安全产品。

MAGICMADE INGERMANY

开启项目

一个新网站、更好的客户体验,或一个业务真正需要的工具。从问题本身开始聊吧。

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