Das DeltaMagic Lab

Ausgewählte Arbeit

Websites, die zu ihren Unternehmen gehören.

Enno Accessories — Kundenwebsite
Kundenprojekt

Enno Accessories

Kundenwebsite

Eine individuelle Website und Produktpräsentation rund um Ennos Marke und Katalog.

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Egzoni Doors — Kundenwebsite
Kundenprojekt

Egzoni Doors

Kundenwebsite

Eine markante Website für ein Türenunternehmen, mit Fokus auf Produkte und Anfragen.

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Kundenwebsite

Kundenprojekt

Ein Produktkatalog mit dem Charakter des Unternehmens dahinter. Ennos Zubehör bekommt Raum, gesehen, gefunden und entdeckt zu werden.

Im MittelpunktEin echter Katalog. Kunden auf der Suche nach dem richtigen Teil.

Was du hier siehst
Enno Accessories — Kundenwebsite
Oberflächen für die Märkte, in denen sie genutzt werden.
Proof of CraftMobil + Desktop · 2026-09-24100 / 100 / 100 / 100

Ein klarer Einstieg

Die Startseite stellt die Marke vor und führt in die Produktwelt. Suche und Kategorien geben einem größeren Katalog Struktur.

Eine eigene Stimme

Starke Produktbilder, direkte albanische Texte und eine eigene visuelle Identität prägen das Erlebnis.

Sorgfalt nach dem Start

Strukturierte Inhalte halten Produkte pflegbar. Datierte Google-PageSpeed-Berichte machen die öffentliche Website überprüfbar.

Kundenwebsite

Kundenprojekt

Das Produkt gehört ins Rampenlicht. Eine bildstarke Website für Egzoni Doors, die Türen für sich sprechen lässt und das nächste Gespräch einfach macht.

Im MittelpunktEin produktorientiertes Unternehmen. Menschen, die ihr Zuhause gestalten.

Was du hier siehst
Egzoni Doors — Kundenwebsite
Oberflächen für die Märkte, in denen sie genutzt werden.
Proof of CraftMobil + Desktop · 2026-09-24100 / 100 / 100 / 100

Die Arbeit sprechen lassen

Große Türbilder zeigen Material, Details und Charakter des Sortiments, bevor Besucher lange Verkaufstexte lesen müssen.

Den nächsten Schritt zeigen

Die Produkterkundung führt zur direkten Anfrage. Mobil bleibt der Anruf schnell erreichbar.

Die Arbeit überprüfen

Die Live-Website hat eigene datierte Google-PageSpeed-Berichte. Öffne einen Bericht oder teste die öffentliche URL erneut.

Projekt starten

Für ein gutes erstes Gespräch reichen drei Dinge: was du machst, wer es nutzen soll und wo der heutige Ablauf im Weg steht.

Verstehen

Menschen, Arbeit und Rahmenbedingungen kennenlernen. Gemeinsam festlegen, was Erfolg bedeutet.

Greifbar machen

Inhalte und Oberfläche um einen nützlichen Ablauf bauen. Früh mit echtem Material arbeiten.

Sorgfältig umsetzen

Den vereinbarten Umfang entwickeln, besprechen und prüfen. Die nächste Entscheidung sichtbar halten.

Bring eine grobe Idee, einen hartnäckigen Ablauf oder eine Website mit, aus der du herausgewachsen bist.

Business-Werkzeuge

Inhalte, Verkauf und Kommunikation. Jedes Projekt in seiner eigenen Entwicklungsphase.

∆Wordprint — Inhaltsverwaltung & Veröffentlichung
In Entwicklung

∆Wordprint

Inhaltsverwaltung & Veröffentlichung

Strukturierte Inhalte, kontrollierte Veröffentlichung und Websites, die sich weiterentwickeln lassen.

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DeltaPOS — Kassensoftware
Pilotentwicklung

DeltaPOS

Kassensoftware

Lokale Kassensoftware, entwickelt für den Arbeitsalltag im Geschäft.

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∆CLIENT — Demodaten · Oberflächenvorschau
Kundenimplementierung

∆CLIENT

Fokussiertes Webmail

Eine fokussierte Webmail-Oberfläche für Kundenpostfächer.

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Inhaltsverwaltung & Veröffentlichung

In Entwicklung

Inhalte haben eine Struktur. Wordprint gibt Redaktionen einen klaren Ort für ihre Pflege und einen bewussten Weg vom Entwurf zur öffentlichen Seite.

Im MittelpunktTeams, die ihre Inhalte und Produktinformationen selbst pflegen.

Was du hier siehst
∆Wordprint — Inhaltsverwaltung & Veröffentlichung
Demodaten · Oberflächenvorschau

Struktur zuerst

Felder folgen dem Inhaltsmodell des Kunden. Die Redaktion arbeitet an Inhalten, ohne für jede Änderung das Seitenlayout neu zu bauen.

Vorher sehen

Eine private Vorschau macht einen Entwurf prüfbar, bevor er zur öffentlichen Website wird.

Bewusst veröffentlichen

Validierte Inhalte und eine versionierte Vorlage erzeugen eine vorbereitete Website. Die Veröffentlichung aktiviert dieses Ergebnis.

Kassensoftware

Pilotentwicklung

Ein Kassenarbeitsplatz sollte der Arbeit folgen. DeltaPOS verbindet Warenkorb, Katalog und Schicht in einer fokussierten lokalen Oberfläche.

Im MittelpunktDie Menschen an der Kasse und der Bestand dahinter.

Was du hier siehst
DeltaPOS — Kassensoftware
Demodaten · Oberflächenvorschau

Der Verkauf

Produkte finden, einen Warenkorb zusammenstellen und die Transaktion über die lokale Anwendungsschicht abschließen.

Der Bestand

Katalog und Bestandsbewegungen gehören zum selben Ablauf, im Piloten einschließlich Chargen und Mindesthaltbarkeit.

Die Schicht

Eröffnung, Bargeldbewegungen und Abschluss werden ausdrücklich erfasst. Hardware und fiskalische Anforderungen brauchen eigene Abnahmen.

Fokussiertes Webmail

Kundenimplementierung

E-Mail mit Raum zum Denken. Eine fokussierte Webmail-Oberfläche für die Ordner, Nachrichten und Antworten, die ein Kunde wirklich nutzt.

Im MittelpunktTägliche Kommunikation, mit Albanisch als erster Oberflächensprache.

Was du hier siehst
∆CLIENT — Demodaten · Oberflächenvorschau
Demodaten · Oberflächenvorschau

Die Nachricht finden

Ordner, Nachrichtenlisten und Lesestatus halten das Postfach am Desktop und auf kleinen Bildschirmen übersichtlich.

Die Antwort im Blick

Verfassen, Antworten, Allen antworten und Anhänge bleiben Teil desselben fokussierten Mail-Ablaufs.

Bewusst laden

Externe Bilder bleiben blockiert, bis dem Absender vertraut wird. Nachrichten werden isoliert dargestellt, mit Klartext als Rückfalloption.

Szenen-Compiler & WebGPU-Renderer

In Entwicklung

Strukturierte Szenen werden lebendig. GO! verbindet einen Szenen-Compiler mit einem WebGPU-Renderer und einer klaren Zuständigkeit für die Ressourcen hinter dem Bild.

Im MittelpunktEntwickler mit einem bewusst gestalteten Rendering-Pfad.

Was du hier siehst
GO! — Szenen-Compiler & WebGPU-Renderer
RMR-Gameplay · gerendert mit GO!

Eine Szene mit Regeln

Die Eingabe beschreibt Objekte und Beziehungen. Validierung gibt der Szene einen definierten Rahmen, bevor das Zeichnen beginnt.

Ein Host mit Kontrolle

Frames, Größenänderungen und Pausen gehören zum Lebenszyklus des Hosts. Rendering muss nicht die gesamte Anwendung steuern.

Eine Welt in Bewegung

RMR nutzt GO! tatsächlich: Die Spielsimulation steuert das Geschehen, GO! die sichtbare Szene. Nebenan siehst du das Ergebnis.

RMR / GO!

Das ist Run Milav, RUUUN! — unser eigener Runner, dessen Welt GO! zeichnet. Die Bilder stammen aus dem echten Spiel.

  • Eigener Charakter. Echtes Gameplay.
  • Das Spiel steuert Regeln und Timing. GO! zeichnet die Welt.
  • Statische Aufnahmen. Hier startet keine Spiele-Laufzeit.

GO! / WEBGPU

Eine bewusst kurze Kette: dem Renderer eine verständliche Szene geben und ihren Lebenszyklus unter Kontrolle behalten.

Beschreiben
Validieren
Rendern
Schematischer Ablauf
Illustriertes Signal · keine Live-Ausführung
01BeschreibenDer Szene Struktur geben.

Objekte, Transformationen und Ressourcen haben feste Plätze in der Szenenbeschreibung. Der Compiler verarbeitet strukturierte Eingaben.

02ValidierenVor dem Zeichnen prüfen.

Szenenstruktur, Referenzen und unterstützte Fähigkeiten werden vor der Ressourcenbelegung geprüft. Fehlerhafte Eingaben können hier gestoppt werden.

03RendernFrames und Aufräumen gehören zusammen.

Der Host steuert Frames, Größenänderungen und Pausen. Der Renderer verwaltet seine Zeichenressourcen und gibt sie wieder frei.

GO!

GO! ist ein Szenen-Compiler und WebGPU-Renderer in Entwicklung, keine vollständige Spiele-Engine. Browser- und Geräteunterstützung hängen vom jeweiligen Build und der Last ab.

In Entwicklung

Im Kern

  • Strukturierte Szenenkompilierung
  • WebGPU-Rendering und Ressourcenverwaltung
  • Vom Host gesteuerter Frame-Lebenszyklus

Außerhalb dieses Rahmens

  • Eine vollständige Spiele-Engine oder ein visueller Editor
  • Universelle Browser- und Geräteunterstützung
  • Ein Release-Versprechen für jedes Experiment

Desktop-Laufzeitumgebung

In Entwicklung

Vertraute Werkzeuge für die Oberfläche. Bewusster Zugriff auf die Maschine. Positron gibt Webdarstellung und nativer Berechtigung klar definierte Zuständigkeiten.

Im MittelpunktLokale Desktop-Anwendungen mit ausdrücklichen Berechtigungen.

Was du hier siehst
∆Positron — Oberflächenvorschau
Demodaten · Oberflächenvorschau

Die Oberfläche

Webtechnologie für die Darstellung, gerendert im System-WebView. Die Web-Laufzeit des Betriebssystems bleibt eine Abhängigkeit.

Die Grenze

Eine Rust-gesteuerte Laufzeit prüft deklarierte Fähigkeiten, bevor native Operationen weitergegeben werden.

Die Anwendung

DeltaPOS ist der praktische Pilot: Eine echte Kassenoberfläche nutzt das Desktop-Fundament während seiner Entwicklung.

∆POSITRON / DELTAPOS

DeltaPOS gibt Positron eine konkrete Anwendung: eine Kassenoberfläche, lokale Geschäftslogik und ausdrücklichen Zugriff auf die umgebende Hardware.

Pilotentwicklung
∆POSITRON / DeltaPOSDemodaten · Oberflächenvorschau
Eine Anwendung im Kontext.
Oberflächen für die Märkte, in denen sie genutzt werden.

An der Kasse

Artikel finden, Warenkorb füllen und Verkauf abschließen.

Hinter der Oberfläche

Eine lokale Anwendungsschicht verwaltet Katalog, Bestand und Schichten.

An der Hardware

Angeschlossene Geräte durchlaufen eine eigene Prüfung.

∆POSITRON

Die Oberfläche fordert eine Aktion an. Die Laufzeit prüft die deklarierte Berechtigung, bevor die lokale Aktion erfolgen darf. Dies ist ein Schema, keine Live-Telemetrie.

Anfrage der Oberfläche
Berechtigung prüfen
Lokale Aktion
Schematischer Ablauf
01AnfragenDie Oberfläche formuliert eine Absicht.

Eine Weboberfläche fordert eine bestimmte Aktion an. Ein sichtbarer Button erteilt noch keinen Systemzugriff.

02PrüfenBerechtigung hat eine Grenze.

Die Laufzeit prüft die deklarierten Fähigkeiten der Anwendung, bevor sie die Anfrage weitergibt.

03AusführenEine erlaubte Aktion kann stattfinden.

Die native Seite führt den erlaubten lokalen Vorgang aus. Fehlt die Berechtigung, wird die Anfrage nicht weitergegeben.

∆POSITRON

Positron verwendet den System-WebView und eine Rust-gesteuerte Laufzeit. Plattformgleichheit, Signierung, Installation und Hardwareunterstützung bleiben Entwicklungs- und Prüfaufgaben.

In Entwicklung

Der Ansatz

  • Webbasierte Darstellung
  • Rust-gesteuerte native Berechtigungen
  • System-WebView

Die nächsten Prüfungen

  • Plattform- und Installationsprüfung
  • Signierung und Release-Pakete
  • Abnahme mit echten angeschlossenen Geräten

Spiele

Musik, Bewegung und eine eigene Welt. Zwei Spiele entstehen.

RAH! — Rhythm Arcade Hero
In Entwicklung

RAH!

Rhythm Arcade Hero

Unser Rhythmusspiel, in dem Musik, Grafik und Gameplay zusammenkommen.

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Run Milav, RUUUN! — Arcade-Runner mit drei Spuren
Prototyp

Run Milav, RUUUN!

Arcade-Runner mit drei Spuren

Ein Runner mit Milav: schnelle Entscheidungen, ständige Bewegung und ein eigener Charakter im Mittelpunkt.

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Rhythm Arcade Hero

In Entwicklung

Der Track gibt den Puls vor. Du bringst das Timing. RAH! ist unser Rhythmusspiel, in dem Musik, lesbare Muster und eine eigene visuelle Welt zusammenkommen.

Im MittelpunktSpieler, die den nächsten Beat schon fühlen.

Was du hier siehst
RAH! — Rhythm Arcade Hero
Originale Projektillustration

Hören. Lesen. Treffen.

Noten und Spuren machen Musik zu einer Folge von Entscheidungen. Timing steht im Zentrum des Erlebnisses.

Eine eigene Welt

Originale Projektillustrationen geben der Musik ein visuelles Zuhause. Das gezeigte Bild ist Artwork, keine Gameplay-Aufnahme.

Noch im Entstehen

Ein Einblick in die laufende Spieleentwicklung. Diese Seite kündigt keine öffentlich spielbare Veröffentlichung an.

Arcade-Runner mit drei Spuren

Prototyp

Drei Spuren, Vorwärtsdrang und ein wenig Magie. Milav läuft durch Hindernisse und Begegnungen in unserem eigenen Runner, gerendert mit GO!.

Im MittelpunktSpieler mit schnellen Entscheidungen und einem Herz für Milav.

Was du hier siehst
Run Milav, RUUUN! — Arcade-Runner mit drei Spuren
RMR-Gameplay · gerendert mit GO!

In Bewegung bleiben

Spuren wechseln, springen und rutschen. Die Kamera hinter Milav hält die nächste Entscheidung vor dir.

Ein wenig Magie mitbringen

Zaubern gehört zur Action. Der Charakter und seine Welt stammen aus unseren eigenen Spieleillustrationen.

Ein Spiel. Zwei Aufgaben.

Das Spiel steuert Regeln und Timing. GO! verarbeitet den Szenenzustand und rendert ihn. Die Aufnahmen zeigen diese echte Verbindung.

06/01 MagicOS

Betriebssystem-Projekt

In Entwicklung

Wie wäre es, wenn sich alltägliche Computernutzung verbundener anfühlen würde? MagicOS ist die langfristige Richtung, in der unser Denken über Anwendungen, Menschen und Agenten zusammenkommt.

Im MittelpunktEin längerer Blick auf den Umgang mit Computern.

Was du hier siehst
MenschenAnwendungenAgenten
Langfristige Richtung · konzeptionelle Illustration

Die Frage

Wie könnten Anwendungen und Agenten gemeinsam mit ihrem Nutzer in einer stimmigeren Arbeitsumgebung zusammenfinden?

Die Richtung

Die Grenzen zwischen Absicht, Oberfläche und lokaler Fähigkeit erkunden. Eine Architekturidee, die noch Gestalt annimmt.

Die Illustration

Das Orbitalsystem ist eine konzeptionelle Grafik. Es zeigt keinen fertigen Desktop, keinen aktiven Agenten und kein verfügbares Betriebssystem.

Forschung

KI-Systeme und Post-Quanten-Kryptografie gehören zu unserer Forschung. Ausgewählte Einblicke folgen, wenn sie bereit sind.

Forschung

AI Systems

Forschung

Agentenabläufe, Gedächtnis und Verifikation — in Entwicklung hinter den Kulissen.

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Forschung

Post-Quantum Cryptography

Forschung

Post-Quanten-Kryptografie. Noch im Lab; ausgewählte Einblicke folgen später.

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Forschung

Forschung

Eine Antwort ist nur ein Teil der Arbeit. Uns interessieren die Systeme darum: wie Aufgaben weitergehen, nützlicher Kontext erhalten bleibt und sich ein Ergebnis prüfen lässt.

Im MittelpunktAbläufe. Gedächtnis. Verifikation.

Was du hier siehst
Noch im Lab. Mehr, wenn es so weit ist.

Abläufe

Wie bleibt eine Aufgabe nachvollziehbar, wenn sie mehrere Schritte durchläuft?

Gedächtnis

Was sollte ein System behalten und was passiert, wenn sich diese Information ändert?

Verifikation

Welche Belege reichen, um ein Ergebnis nützlich zu nennen? Solche Fragen prägen die Forschung, kein Versprechen autonomer Perfektion.

Forschung

Forschung

Manche Arbeit braucht mehr Zeit hinter der Labortür. Unsere Arbeit an Post-Quanten-Kryptografie bleibt eine experimentelle Forschungsrichtung.

Im MittelpunktSorgfältige Fragen zur Sicherheit von morgen.

Was du hier siehst
Noch im Lab. Mehr, wenn es so weit ist.

Der Rahmen

Ein Forschungsfeld innerhalb von DeltaMagic. Diese Seite stellt das Thema vor, ohne private Konstruktionsdetails offenzulegen.

Der Anspruch an Belege

Ein Experiment ist keine Sicherheitszertifizierung. Lokale Messungen belegen keine Eignung für den Produktiveinsatz.

Der nächste Einblick

Ausgewähltes Material kann folgen, wenn es zur Prüfung bereit ist. Hier wird kein öffentliches Sicherheitsprodukt angeboten.

MAGICMADE INGERMANY

Projekt starten

Eine neue Website. Ein besseres Kundenerlebnis. Ein Werkzeug, das dein Unternehmen wirklich braucht. Fangen wir mit dem Problem an.

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