DeltaMagic Lab

Punë të përzgjedhura

Faqe të ndërtuara rreth bizneseve të cilave u përkasin.

Enno Accessories — Faqe për klient
Projekt për klient

Enno Accessories

Faqe për klient

Faqe dhe prezantim produktesh me porosi, rreth markës dhe katalogut Enno.

Shiko projektin
Egzoni Doors — Faqe për klient
Projekt për klient

Egzoni Doors

Faqe për klient

Faqe me identitet për një kompani dyersh, me fokus te produktet dhe kërkesat.

Shiko projektin

Faqe për klient

Projekt për klient

Një katalog produktesh me karakterin e biznesit pas tij. Aksesorët e Enno-s marrin hapësirë për t’u parë, gjetur dhe eksploruar.

Në qendërKatalog real. Klientë që kërkojnë pjesën e duhur.

Çfarë po shikon
Enno Accessories — Faqe për klient
Ndërfaqe të ndërtuara për tregjet ku përdoren.
Proof of CraftMobil + Desktop · 2026-09-24100 / 100 / 100 / 100

Hyrje e qartë

Ballina prezanton markën dhe të çon te produktet. Kërkimi dhe kategoritë i japin strukturë një katalogu të gjerë.

Zë i veçantë

Fotografi të forta produktesh, tekst i drejtpërdrejtë në shqip dhe identitet vizual i dallueshëm në gjithë përvojën.

Kujdes pas publikimit

Përmbajtja e strukturuar i mban produktet të menaxhueshme. Raportet e datuara Google PageSpeed ta lejojnë ta kontrollosh vetë faqen publike.

Faqe për klient

Projekt për klient

Produkti meriton vëmendjen. Një faqe vizuale për Egzoni Doors që i lë dyert të flasin dhe e bën të lehtë bisedën e radhës.

Në qendërBiznes i përqendruar te produkti. Njerëz që zgjedhin për shtëpinë.

Çfarë po shikon
Egzoni Doors — Faqe për klient
Ndërfaqe të ndërtuara për tregjet ku përdoren.
Proof of CraftMobil + Desktop · 2026-09-24100 / 100 / 100 / 100

Lëre punën të flasë

Pamjet e mëdha të dyerve tregojnë materialin, hollësitë dhe karakterin e gamës para se vizitori të lexojë tekst të gjatë.

Hap i qartë vijues

Eksplorimi i produkteve të çon te kërkesa e drejtpërdrejtë. Në mobil, veprimi për telefonatë mbetet i arritshëm.

Kontrollo cilësinë

Faqja live ka raportet e veta të datuara Google PageSpeed. Hape raportin ose nise një test të ri në URL-në publike.

Nis një projekt

Për bisedën e parë na duhen tri gjëra: çfarë bën, kush do ta përdorë dhe ku procesi aktual e pengon punën.

Kupto

Njih njerëzit, punën dhe kufizimet. Përcakto bashkë çfarë do të thotë sukses.

Bëje konkrete

Ndërto përmbajtjen dhe ndërfaqen rreth një rruge të dobishme. Puno me material real që herët.

Ndërto me kujdes

Zhvillo, rishiko dhe testo punën e dakorduar. Mbaje të qartë vendimin e radhës.

Sill një ide fillestare, një proces kokëfortë ose një faqe që nuk të mjafton më.

Mjete biznesi

Përmbajtje, shitje dhe komunikim. Secili projekt në fazën e vet.

∆Wordprint — Menaxhim & publikim përmbajtjeje
Në zhvillim

∆Wordprint

Menaxhim & publikim përmbajtjeje

Përmbajtje e strukturuar, publikim i kontrolluar dhe faqe që mund t’i përshtatësh.

Shiko projektin
DeltaPOS — Softuer për pikë shitjeje
Zhvillim pilot

DeltaPOS

Softuer për pikë shitjeje

Softuer lokal për pikë shitjeje, i formuar rreth punës së përditshme në dyqan.

Shiko projektin
∆CLIENT — Të dhëna demo · pamje e ndërfaqes
Zbatim për klient

∆CLIENT

Webmail i fokusuar

Ndërfaqe webmail e fokusuar, e ndërtuar rreth postës së klientëve.

Shiko projektin

Menaxhim & publikim përmbajtjeje

Në zhvillim

Përmbajtja ka strukturë. Wordprint u jep redaktorëve një vend të fokusuar për mirëmbajtje dhe një rrugë të qartë nga drafti te faqja publike.

Në qendërEkipe që mirëmbajnë përmbajtjen dhe informacionin e produkteve.

Çfarë po shikon
∆Wordprint — Menaxhim & publikim përmbajtjeje
Të dhëna demo · pamje e ndërfaqes

Struktura së pari

Fushat ndjekin modelin e përmbajtjes së klientit. Redaktorët punojnë me përmbajtjen pa rindërtuar paraqitjen për çdo ndryshim.

Shiko para publikimit

Pamja paraprake private e bën draftin të rishikueshëm para se të bëhet faqja publike.

Publiko me kontroll

Përmbajtja e validuar dhe shablloni me version krijojnë faqen e përgatitur. Publikimi e aktivizon atë rezultat.

Softuer për pikë shitjeje

Zhvillim pilot

Vendi i punës së arkëtarit duhet ta ndjekë punën. DeltaPOS bashkon shportën, katalogun dhe ndërrimin në një ndërfaqe lokale të fokusuar.

Në qendërNjerëzit në arkë dhe stoku pas tyre.

Çfarë po shikon
DeltaPOS — Softuer për pikë shitjeje
Të dhëna demo · pamje e ndërfaqes

Shitja

Gjej produktet, ndërto shportën dhe regjistro transaksionin përmes shtresës lokale të biznesit.

Stoku

Katalogu dhe lëvizjet e stokut janë pjesë e të njëjtit proces, përfshirë lotet dhe afatet në zbatimin pilot.

Ndërrimi

Hapja, lëvizjet e parasë dhe mbyllja kanë regjistra të qartë. Pajisjet dhe kërkesat fiskale ende duan pranim të veçantë.

Webmail i fokusuar

Zbatim për klient

Email, me hapësirë për të menduar. Ndërfaqe webmail e fokusuar te dosjet, bisedat dhe përgjigjet që klienti përdor vërtet.

Në qendërKomunikim i përditshëm, me shqipen si gjuhë kryesore.

Çfarë po shikon
∆CLIENT — Të dhëna demo · pamje e ndërfaqes
Të dhëna demo · pamje e ndërfaqes

Gjej bisedën

Dosjet, listat e mesazheve dhe gjendja e leximit e mbajnë postën të navigueshme në desktop dhe ekrane të vogla.

Përgjigjja afër

Shkrimi, përgjigjja, përgjigjja për të gjithë dhe bashkëngjitjet qëndrojnë brenda të njëjtit proces të fokusuar.

Zgjidh çfarë ngarkohet

Imazhet e jashtme bllokohen derisa dërguesi të besohet. Mesazhet shfaqen të izoluara, me tekst të thjeshtë si alternativë.

03/01 Renderimi GO!

Kompilues skenash & renderues WebGPU

Në zhvillim

Skena të strukturuara që marrin jetë. GO! lidh kompiluesin e skenave me renderuesin WebGPU dhe menaxhimin e qartë të burimeve pas figurës.

Në qendërZhvillues që ndërtojnë një rrugë renderimi të qëllimshme.

Çfarë po shikon
GO! — Kompilues skenash & renderues WebGPU
Lojë RMR · renderuar me GO!

Skenë me rregulla

Hyrja përshkruan objektet dhe marrëdhëniet mes tyre. Validimi i jep skenës kufij të përcaktuar para vizatimit.

Kontroll te aplikacioni pritës

Kuadrot, madhësia dhe pezullimi i përkasin ciklit të aplikacionit pritës. Renderimi nuk duhet ta drejtojë gjithë aplikacionin.

Botë në lëvizje

RMR e përdor realisht: simulimi i lojës drejton veprimin, ndërsa GO! skenën e dukshme. Eksploro pamjen e kapur më tej.

03/02 Renderimi GO!

RMR / GO!

Ky është Run Milav, RUUUN! — loja jonë e vrapimit, botën e së cilës e vizaton GO! Këto janë pamje nga loja reale.

  • Personazh origjinal. Lojë reale.
  • Loja drejton rregullat dhe kohën. GO! vizaton botën.
  • Pamje statike. Këtu nuk nis motori i lojës.

03/03 Renderimi GO!

GO! / WEBGPU

Një zinxhir i shkurtër dhe i qëllimshëm: jepi renderuesit një skenë që e kupton, pastaj kontrollo ciklin e saj të jetës.

Përshkruaj
Valido
Rendero
Skemë konceptuale
Sinjal i ilustruar · jo ekzekutim i drejtpërdrejtë
01PërshkruajJepi strukturë skenës.

Objektet, transformimet dhe burimet kanë vende të qarta në përshkrimin e skenës. Kompiluesi punon me hyrje të strukturuara.

02ValidoKontrollo para vizatimit.

Struktura, referencat dhe aftësitë e mbështetura kontrollohen para se renderuesi të caktojë burime. Hyrjet e pavlefshme mund të ndalen këtu.

03RenderoKontrollo kuadrin dhe pastrimin.

Aplikacioni pritës kontrollon kuadrot, ndryshimin e madhësisë dhe pezullimin. Renderuesi menaxhon burimet e vizatimit dhe lirimin e tyre.

03/04 Renderimi GO!

GO!

GO! është kompilues skenash dhe renderues WebGPU në zhvillim, jo motor i plotë lojërash. Mbështetja e shfletuesve dhe pajisjeve varet nga versioni dhe ngarkesa.

Në zhvillim

Në bërthamë

  • Kompilim i strukturuar i skenave
  • Vizatim WebGPU dhe menaxhim burimesh
  • Cikël kuadrosh i kontrolluar nga aplikacioni pritës

Jashtë këtij kuadri

  • Motor i plotë lojërash ose editor vizual
  • Mbështetje universale për shfletues dhe pajisje
  • Premtim publikimi për çdo eksperiment

Runtime për aplikacione desktop

Në zhvillim

Mënyrë e njohur për të ndërtuar ndërfaqen. Qasje e qëllimshme te pajisja. Positron e vendos prezantimin web dhe autoritetin native në anë të përcaktuara qartë.

Në qendërAplikacione lokale desktop me leje të përcaktuara.

Çfarë po shikon
∆Positron — Pamje e ndërfaqes
Të dhëna demo · pamje e ndërfaqes

Ndërfaqja

Teknologji web për prezantimin, e renderuar nga WebView i sistemit. Runtime-i web i sistemit operativ mbetet varësi.

Kufiri

Runtime-i i kontrolluar nga Rust i kontrollon aftësitë e deklaruara para dërgimit të veprimeve native.

Aplikacioni

DeltaPOS është piloti praktik: ndërfaqe reale arke që përdor themelin desktop gjatë zhvillimit të tij.

∆POSITRON / DELTAPOS

DeltaPOS i jep Positron-it një aplikim konkret: ndërfaqe arke, logjikë lokale biznesi dhe qasje të përcaktuar te pajisjet përreth.

Zhvillim pilot
∆POSITRON / DeltaPOSTë dhëna demo · pamje e ndërfaqes
Një aplikacion në kontekst.
Ndërfaqe të ndërtuara për tregjet ku përdoren.

Në arkë

Gjej artikullin, mbush shportën dhe përfundo shitjen.

Prapa ndërfaqes

Shtresa lokale e biznesit menaxhon katalogun, stokun dhe ndërrimet.

Te pajisja

Pajisjet e lidhura kërkojnë verifikim të veçantë.

∆POSITRON

Ndërfaqja kërkon një veprim. Runtime kontrollon lejen e deklaruar para veprimit lokal. Kjo është skemë konceptuale, jo telemetri e drejtpërdrejtë.

Kërkesë e ndërfaqes
Kontroll i lejes
Veprim lokal
Skemë konceptuale
01KërkoNdërfaqja shpreh qëllimin.

Ndërfaqja web kërkon një veprim të caktuar. Një buton i dukshëm nuk jep vetvetiu qasje te pajisja.

02KontrolloAutoriteti ka kufij.

Runtime-i kontrollon aftësitë e deklaruara të aplikacionit para se ta dërgojë kërkesën.

03VeproVeprimi i lejuar mund të vazhdojë.

Pjesa native kryen veprimin lokal të lejuar. Në mungesë të lejes, kërkesa nuk dërgohet.

∆POSITRON

Positron përdor WebView të sistemit dhe runtime të kontrolluar nga Rust. Barazia mes platformave, nënshkrimi, instalimi dhe mbështetja e pajisjeve mbeten punë zhvillimi e verifikimi.

Në zhvillim

Qasja

  • Prezantim me teknologji web
  • Autoritet native i kontrolluar nga Rust
  • WebView i sistemit

Puna e mbetur

  • Verifikim platformash dhe instalimi
  • Nënshkrim dhe paketim publikimi
  • Pranim me pajisje reale të lidhura

Lojëra

Muzikë, lëvizje dhe një botë e jona. Dy lojëra po marrin formë.

RAH! — Rhythm Arcade Hero
Në zhvillim

RAH!

Rhythm Arcade Hero

Projekti ynë i lojës ritmike, ku takohen muzika, pamjet dhe loja.

Shiko projektin
Run Milav, RUUUN! — Lojë vrapimi me tri korsi
Prototip

Run Milav, RUUUN!

Lojë vrapimi me tri korsi

Vrapues me Milav: vendime të shpejta, lëvizje përpara dhe personazhi ynë në qendër.

Shiko projektin

Rhythm Arcade Hero

Në zhvillim

Kënga e cakton pulsin. Ti e sjell ritmin. RAH! është projekti ynë ritmik, ku takohen muzika, modelet e lexueshme dhe një botë vizuale origjinale.

Në qendërLojtarë që e ndiejnë ritmin e ardhshëm.

Çfarë po shikon
RAH! — Rhythm Arcade Hero
Ilustrim origjinal i projektit

Dëgjo. Lexo. Vepro.

Notat dhe korsitë e kthejnë muzikën në varg vendimesh. Koha e saktë është në qendër të përvojës.

Botë e jona

Ilustrimet origjinale i japin muzikës një shtëpi vizuale. Imazhi këtu është ilustrim, jo pamje loje.

Ende duke marrë formë

Ky është vështrim në zhvillimin e lojës. Kjo faqe nuk shpall publikim të luajtshëm për publikun.

Lojë vrapimi me tri korsi

Prototip

Tri korsi, vrull përpara dhe pak magji. Milavi vrapon mes pengesave dhe takimeve në lojën tonë të renderuar me GO!.

Në qendërLojtarë me vendime të shpejta dhe simpati për Milavin.

Çfarë po shikon
Run Milav, RUUUN! — Lojë vrapimi me tri korsi
Lojë RMR · renderuar me GO!

Vazhdo lëvizjen

Ndërro korsi, kërce dhe rrëshqit në rrugë. Kamera pas Milavit e mban vendimin e ardhshëm para teje.

Sill pak magji

Magjia është pjesë e veprimit. Personazhi dhe bota e tij vijnë nga ilustrimet tona origjinale.

Një lojë. Dy përgjegjësi.

Loja drejton rregullat dhe kohën. GO! merr gjendjen e skenës dhe e renderon. Pamjet tregojnë atë lidhje reale.

06/01 MagicOS

Projekt sistemi operativ

Në zhvillim

Po sikur puna e përditshme me kompjuter të ndihej më e lidhur? MagicOS është drejtimi afatgjatë ku takohen idetë tona për aplikacionet, njerëzit dhe agjentët.

Në qendërNjë vështrim afatgjatë mbi përdorimin e kompjuterëve.

Çfarë po shikon
NjerëzAplikacioneAgjentë
Drejtim afatgjatë · ilustrim konceptual

Pyetja

Si mund të ndajnë aplikacionet dhe agjentët një mjedis pune më koherent me personin që i përdor?

Drejtimi

Të eksplorojmë kufijtë mes qëllimit, ndërfaqes dhe aftësive lokale. Ky drejtim arkitekture ende po merr formë.

Ilustrimi

Sistemi orbital është pamje konceptuale. Nuk paraqet desktop të përfunduar, agjent aktiv ose sistem operativ të disponueshëm.

Hulumtim

AI dhe kriptografia post-kuantike janë pjesë e hulumtimit tonë. Detaje të përzgjedhura kur të jenë gati.

Hulumtim

AI Systems

Hulumtim

Procese agjentësh, kujtesë dhe verifikim — po zhvillohen prapa skenës.

Shiko projektin
Hulumtim

Post-Quantum Cryptography

Hulumtim

Kriptografi post-kuantike. Ende në Lab; detaje të përzgjedhura do të vijnë kur të jenë gati.

Shiko projektin

Hulumtim

Hulumtim

Përgjigjja është vetëm një pjesë e punës. Na interesojnë sistemet përreth saj: si vazhdojnë detyrat, si ruhet konteksti i dobishëm dhe si kontrollohet rezultati.

Në qendërProcese. Kujtesë. Verifikim.

Çfarë po shikon
Ende në Lab. Më shumë, kur të jetë gati.

Proceset

Si mund të mbetet një detyrë e kuptueshme teksa kalon në disa hapa?

Kujtesa

Çfarë duhet të ruajë sistemi dhe çfarë ndodh kur ai informacion ndryshon?

Verifikimi

Çfarë provash mjaftojnë për ta quajtur rezultatin të dobishëm? Këto pyetje drejtojnë hulumtimin, jo premtimi i përsosmërisë autonome.

Hulumtim

Hulumtim

Disa punë kërkojnë më shumë kohë pas derës së laboratorit. Puna jonë në kriptografi post-kuantike mbetet drejtim hulumtimi eksperimental.

Në qendërPyetje të kujdesshme për sigurinë e së ardhmes.

Çfarë po shikon
Ende në Lab. Më shumë, kur të jetë gati.

Kuadri

Fushë hulumtimi brenda DeltaMagic. Kjo faqe prezanton temën pa publikuar hollësi private të konstruksionit.

Standardi i provës

Eksperimenti nuk është certifikim sigurie. Matjet lokale nuk vërtetojnë përshtatshmëri për prodhim.

Hapja e radhës

Materiale të përzgjedhura mund të ndahen kur të jenë gati për shqyrtim. Këtu nuk ofrohet produkt publik sigurie.

MAGICMADE INGERMANY

Nis një projekt

Një faqe e re. Një përvojë më e mirë për klientët. Një mjet që biznesit tënd i duhet vërtet. Le të fillojmë nga problemi.

Tërhiq për të parë përreth
Harta